Personaj virtual capabil sa rationeze ca un copil de 4 ani

Eddie este numele unui personaj virtual din Second Life care poate rationa pe baza propriilor credinţe si poate trage concluzii in functie de acestea în maniera unui copil de 4 ani. Cei care au dat nastere acestui personaj sunt cercetatorii de la Rensselaer Polytechnic Institute , din din Troy, New York.
Pentru a-i testa capacitatile lui Eddie de rationare, cercetatorii l-au supus la un test asa-numit “false-belief”. Intr-o versiune din lumea reala a unui astfel de test, copilul urmareste o serie de actiuni in care persoana A plaseaza un obiect intr-o cutie, Cutia 1. Persoana A paraseste apoi incaperea, iar Persoana B muta obiectul in Cutia 2. Cand Persoana A se intoarce, copilul este intrebat unde crede ca se va uita Persoana A, care nu a vazut ca obiectul a fost mutat, dupa acesta.
Raspunsul corect este Cutia 1, dar un copil de 4 ani va raspunde ca in Cutia 2, deoarece la aceasta varsta copiii nu si-au format, in general, ceea ce se numeste o teorie a mintii, in care sa poata trage concluzii privind modul in care judeca altii.
Acelasi raspuns a fost dat si de Eddie, atunci cand a fost supus la acest test in Second Life, demonstrand un mod de a rationa similar cu cel al unui copil de 4 ani. In plus, Eddie a demonstrat si ca poate invata, pentru ca la repetarea testului, el a dat raspunsul corect.
Ceea ce il deosebeste pe Eddie de alti copii este faptul ca Eddie este un program, primul dintr-o serie de proiecte ale cercetatorilor de la institutul american, in incercarea de a realiza personaje care sa aiba propriile convingeri si care sa poata rationa privind convingerile altora. Astfel de personaje vor putea prezice si manipula comportamentul altor personaje, inclusiv al jucatorilor umani cu care vor interactiona in lumi virtuale si jocuri online.
Pentru a fi credibile si autonome, astfel de personaje virtuale “trebuie sa posede propriile amintiri, sa creada anumite lucruri, sa-si doreasca si sa-si aminteasca de diverse lucruri,” conform lui Selmer Bringsjord, liderul echipei care a lucrat la acest proiect. Un asemenea personaj poate fi realizat doar cupland inteligenta artificiala bazata pe logica si tehnici de modelare cognitiva computationala cu puterea de procesare a unui supercomputer.
Principiile si tehnicile pe care oamenii le folosesc pentru a intelege, prezice si manipula comportamentul celorlalti poarta numele de “teoria mintii”. De aceea, cercetatorii de la Rensselaer incearca sa reproduca parti din aceasta teorie, ce va permite unor agenti artificiali sa inteleaga, prezice si manipula comportamentul altor agenti, pentru a putea fi inlocuitori credibili ai fiintelor umane in astfel de medii virtuale sau pentru a deveni entitati de sine statatoare. Teoria logico-matematica ce sta la baza “ratiunii” acestora va include definitii riguroase, declarative, ale tuturor conceptelor ce stau la baza teoriei mintii, incluzand minciuna, tradarea si chiar conceptul de rau.
Pentru a-l testa pe Eddie in Second Life, cercetatorii au pus la punct o modalitate de a traduce engleza conversationala folosita in Second Life in logica formala, limbajul nativ al lui Eddie, si invers. Cand codul acestuia este executat, acesta este translatat in taste apasate si conversatie in Second Life.
Cercetarile sunt suportate de catre IBM si de alti sponsori externi institutului american, si echipa spera sa creeze o versiune a holodeck-ului din Star Trek- un sistem de realitate virtuala folosit la bordul unei nave spatiale care sa permita astronautilor sa interactioneze cu proiectii holografice ai altor indivizi.
Pentru scopurile lor, cei de la RPI au beneficiat de avantajele oferite de centrul supercomputerizat Computational Center for Nanotechnology Innovations (CCNI), localizat in Rensselaer Technology din campusul institutului, acest supercomputer fiind unul din primele 10 din lume.





